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Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon
"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne GrahamDas heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.38,47 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal
"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.
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Beginning Game Development with Godot, Fachbücher von Maithili Dhule
"Beginning Game Development with Godot" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleentwicklung mit der Godot Engine erlernen möchten. Verfasst von Maithili Dhule, bietet dieses Buch eine schrittweise Anleitung zur Erstellung eines 2D-Plattformspiels von Grund auf. Es beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Werkzeuge und Techniken der Spieleentwicklung und erläutert die Vorteile der Verwendung von Godot. Die Leser werden durch den Download der Engine und die Erkundung ihrer Benutzeroberfläche geführt. Das Buch behandelt die Grundlagen von GDScript, der Hauptprogrammiersprache von Godot, und führt in wichtige Themen wie die Knoten-Szenen-Architektur, die Interaktion von Physikobjekten und die Erstellung von Spielszene ein. Im Verlauf des Buches lernen die Leser, wie sie Spielfiguren erstellen und animieren, die Spielwelt gestalten und ein Münzsammlungssystem implementieren. Zudem wird gezeigt, wie man das Spielerlebnis durch Hintergründe, Musik und Soundeffekte verbessert. Am Ende des Buches erfahren die Leser, wie sie ihr Spiel auf verschiedene Plattformen exportieren und monetarisieren können. Theoretische Konzepte werden durch praktische Beispiele ergänzt, die sofort umgesetzt werden können.
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Beginning Unreal Game Development, Fachbücher von David Nixon"Beginning Unreal Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Videospielentwicklung mit Unreal Engine 4 (UE4) einsteigen möchten. Verfasst von David Nixon, bietet dieses Buch eine strukturierte Einführung in die Grundlagen der Spielentwicklung. Durch praktische, schrittweise Tutorials lernen die Leser, ansprechende Umgebungen zu gestalten und eine solide Basis für komplexere Spiele zu schaffen. Das Buch behandelt die Nutzung der 3D-Designsoftware, die hinter vielen beliebten Spielen für PC, Konsole und mobile Plattformen steht. Die Leser werden in die Lage versetzt, Logik zu skripten, Verhaltensweisen zu definieren, Daten zu speichern und Charaktere zu erstellen. Darüber hinaus wird die Gestaltung von Benutzeroberflächen, einschliesslich Menüs und HUDs, sowie die Manipulation von Audioelementen behandelt, um Musik, Soundeffekte und Dialoge in das Spiel zu integrieren. Mit einem klaren, schrittweisen Ansatz ermöglicht "Beginning Unreal Game Development" den Lesern, ihr Wissen über Unreal Engine 4 aufzubauen und eigene 3D-Videospiele zu erstellen und bereitzustellen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Facebook Game Apps Development, Fachbücher von Wayne GrahamDas heutige Facebook entwickelt sich laut einigen zu dem Betriebssystem von morgen. Sicherlich zu einem WebOS. Webstandards-basierte Apps, die HTML5, JavaScript, CSS3 und mehr verwenden, sind jetzt auf Facebook möglich. Warum nicht mit der Entwicklung und dem Verkauf von Facebook-Spiel-Apps im Facebook App Store beginnen? Die Einführung in die Entwicklung von Facebook-Spiel-Apps hilft Ihnen, Ihre ersten Spiel-Apps zu erstellen, die auf Facebook laufen. Werden Sie Ihr eigener "Zynga" und kreieren Sie Ihre eigene "Civilization", "Farmville" und mehr. Erstellen Sie reichhaltige webbasierte Apps, die Sie im Facebook App Store verkaufen können. Da diese Apps auf Webstandards basieren, können Sie sie in vielen Browsern und, was noch interessanter ist, auf vielen Computern, Tablets, Smartphones und sogar anderen webverbundenen oder -fähigen Geräten und Haushaltsgeräten erstellen und ausführen.38,47 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Game Development with Godot, Fachbücher von Maithili Dhule"Beginning Game Development with Godot" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleentwicklung mit der Godot Engine erlernen möchten. Verfasst von Maithili Dhule, bietet dieses Buch eine schrittweise Anleitung zur Erstellung eines 2D-Plattformspiels von Grund auf. Es beginnt mit einer Einführung in die grundlegenden Werkzeuge und Techniken der Spieleentwicklung und erläutert die Vorteile der Verwendung von Godot. Die Leser werden durch den Download der Engine und die Erkundung ihrer Benutzeroberfläche geführt. Das Buch behandelt die Grundlagen von GDScript, der Hauptprogrammiersprache von Godot, und führt in wichtige Themen wie die Knoten-Szenen-Architektur, die Interaktion von Physikobjekten und die Erstellung von Spielszene ein. Im Verlauf des Buches lernen die Leser, wie sie Spielfiguren erstellen und animieren, die Spielwelt gestalten und ein Münzsammlungssystem implementieren. Zudem wird gezeigt, wie man das Spielerlebnis durch Hintergründe, Musik und Soundeffekte verbessert. Am Ende des Buches erfahren die Leser, wie sie ihr Spiel auf verschiedene Plattformen exportieren und monetarisieren können. Theoretische Konzepte werden durch praktische Beispiele ergänzt, die sofort umgesetzt werden können.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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